如何解决pygame“blit 的目标位置无效”
很多人都问过这个问题,但我似乎无法让它为我的代码工作(太空入侵者)。
教程 python 版本 1.9.6,我使用的是 3.8.5,所以它很可能是过时的代码或者有错误。我应该如何在 3.8.5 中做到这一点?
教程:https://youtu.be/FfWpgLFMI7w?t=6485
我正在制作它以便它会在 6 个敌人中产生,并且我在几乎每个敌人 X、敌人 Y 或敌人_变化的末尾都添加了 [i],正如我在教程中所说的那样。所以我在第 56 行收到了这个错误:
screen.blit(enemyImg[i],(x,y))
类型错误:blit 的目标位置无效”
然后 Pygame 窗口关闭。
感谢帮助
这是教程后面的错误相关代码:
import random
import math
pygame.init()
pygame.init()
enemyImg = []
enemyX = []
enemyY = []
enemyX_change = []
enemyY_change = []
num_of_enemies = 6
for i in range(num_of_enemies):
enemyImg.append(pygame.image.load("enemy.png"))
enemyX.append(random.randint(0,735))
enemyY.append(random.randint(50,150))
enemyX_change.append(4)
enemyY_change.append(10)
def enemy(x,y,i):
screen.blit(enemyImg[i],y))
def isCollision(enemyX,enemyY,bulletX,bulletY):
distance = math.sqrt((math.pow(enemyX - bulletX,2)) + (math.pow(enemyY - bulletY,2)))
if distance < 27:
return True
else:
return False
for i in range(num_of_enemies):
enemyX[i] += enemyX_change[i]
if enemyX[i] <= 0:
enemyX_change[i] = 4
enemyY[i] += enemyY_change[i]
elif enemyX[i] >= 735:
enemyX_change[i] = -4
enemyY[i] += enemyY_change[i]
collision = isCollision(enemyX[i],enemyY[i],bulletY)
if collision:
bulletY = 480
bullet_state = "ready"
score += 1
print(score)
enemyX[i] = random.randint(0,735)
enemyY[i] = random.randint(50,150)
enemy(enemyX,i)
解决方法
package com.leerhdfs;
//import org.apache.commons.io.IOUtils;
import org.apache.hadoop.conf.Configuration;
import org.apache.hadoop.fs.FSDataInputStream;
import org.apache.hadoop.fs.FSDataOutputStream;
import org.apache.hadoop.fs.FileSystem;
import org.apache.hadoop.fs.Path;
import org.apache.hadoop.io.IOUtils;
import org.apache.hadoop.util.Progressable;
import java.io.*;
import java.net.URI;
import java.nio.charset.StandardCharsets;
public class ReadWriteHDFSExample {
public static void main(String[] args) throws IOException {
String localsrc = args[0];
String destinosrc = args[1];
InputStream in = new BufferedInputStream(new FileInputStream(localsrc));
Configuration conf = new Configuration();
FileSystem fs = FileSystem.get(URI.create(destinosrc),conf);
OutputStream out = fs.create(new Path(destinosrc),new Progressable() {
public void progress() {
System.out.println(".");
}
});
IOUtils.copyBytes(in,out,4096,true);
}
和 enemyX
是坐标列表。您将列表传递给 enemyY
函数:
enemy
您需要通过订阅获取列表的元素 (def isCollision(enemyX,enemyY,bulletX,bulletY):
# [...]
for i in range(num_of_enemies):
# [...]
enemy(enemyX,i)
,x[i]
):
y[i]
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