如何解决SwiftUI的DragGesture:更改的偏移量会在添加第二个Finger时停止在原处
我正在尝试在我的应用程序中添加一个DragGesture,用户可以使用它拖动视图。它可以正常工作,但是当我在滑动视图时在视图上添加第二根手指时,会将偏移值设置为.onChanged
函数的最后检测到的值。
struct ContentView: View {
@State var offset: CGSize = .zero
var body: some View {
OverlayView()
.padding()
.offset(self.offset)
.gesture(
DragGesture(minimumdistance: 20)
.onChanged({ gesture in
self.offset = gesture.translation
})
.onEnded({ gesture in
withAnimation(.spring()) {
if abs(self.offset.width) > 100 || abs(self.offset.height) > 100 {
self.offset = CGSize(width: -UIScreen.main.bounds.width,height: 0)
} else {
self.offset = .zero
}
}
}))
}
}
struct OverlayView: View {
var body: some View {
ZStack {
RoundedRectangle(cornerRadius: 20).foregroundColor(.green)
}
}
}
有什么办法可以避免这个错误?也许忽略了第二根手指?我已经尝试过UIView.appearance().isExclusivetouch = true
。但是,没有成功。
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