微信公众号搜"智元新知"关注
微信扫一扫可直接关注哦!

SwiftUI的DragGesture:更改的偏移量会在添加第二个Finger时停止在原处

如何解决SwiftUI的DragGesture:更改的偏移量会在添加第二个Finger时停止在原处

我正在尝试在我的应用程序中添加一个DragGesture,用户可以使用它拖动视图。它可以正常工作,但是当我在滑动视图时在视图上添加第二根手指时,会将偏移值设置为.onChanged函数的最后检测到的值。


struct ContentView: View {
    
    @State var offset: CGSize = .zero
    
    var body: some View {
        
        OverlayView()
            .padding()
            .offset(self.offset)
            .gesture(
            DragGesture(minimumdistance: 20)
                .onChanged({ gesture in
                    self.offset = gesture.translation
                })
                .onEnded({ gesture in
                    withAnimation(.spring()) {
                        if abs(self.offset.width) > 100 || abs(self.offset.height) > 100 {
                            self.offset = CGSize(width: -UIScreen.main.bounds.width,height: 0)
                        } else {
                            self.offset = .zero
                        }
                    }
                }))
    }
}

struct OverlayView: View {
    var body: some View {
        ZStack {
            
            RoundedRectangle(cornerRadius: 20).foregroundColor(.green)
        }
    }
}

有什么办法可以避免这个错误?也许忽略了第二根手指?我已经尝试过UIView.appearance().isExclusivetouch = true。但是,没有成功。

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。