如何解决轻按单元格中的按钮时,动画完成时会触发scrollViewDidScroll事件
让我解释一下我的行为。
这是一张一堆卡片的桌子。
表格节标题缩小,向下滚动时,“开始学习”按钮向下滑动。
当向上滚动时,
“开始学习”按钮始终会向上滑动。
并且标题滚动到最顶部时会向后扩展。
轻按卡片时,卡片翻转。
public void Tuple(Tuple<DateTime,DateTime> test)
{}
func scrollViewDidScroll(_ scrollView: UIScrollView) {
let currentOffset = scrollView.contentOffset.y
let offsetDiff = self.lastContentOffset - currentOffset
if(currentOffset <= 0){
}else{
headerRef.transformHeader(currentOffset: currentOffset,offsetDiff: offsetDiff)
if(self.lastContentOffset > currentOffset){ // move up
if(isstudyButtonHidden){
self.showStudyButton()
}
}else if(self.lastContentOffset < currentOffset){ // move down
if(!isstudyButtonHidden){
self.hideStudyButton()
}
}
}
self.lastContentOffset = currentOffset
}
现在是问题所在。
当我像图片中的数字2向下滚动并点击卡片时,
会触发scrollViewDidScroll事件,并根据滚动距离也调用transformHeader。
由于我实际上没有滚动它,所以不知道为什么调用scrollViewDidScroll函数。
我想这与更新我窃听的卡数据的isFlipped属性有关。
更新后,表格会根据更新后的数据重新绘制单元格,这也许就是为什么调用scrollViewDidScroll函数的原因。但不确定。
下面的代码是点击按钮时的翻转动画。
func transformHeader(currentOffset: CGFloat,offsetDiff:CGFloat){
let nextY:CGFloat
let nextOffset = currentOffset - offsetDiff
let transformValueRate:CGFloat
if(nextOffset < 0){ // scrolled with pulling down to very top
nextY = 0
transformValueRate = 1
}else if(nextOffset > maxTranslateY){ // scrolling down with pushing up
print("stay shrinked")
nextY = -maxTranslateY
transformValueRate = 0
}else{
nextY = -currentOffset
transformValueRate = 1 - (currentOffset / maxTranslateY)
}
let nextFontScale = 0.65 + (0.35 * transformValueRate)
UIView.animate(withDuration: 0) {
self.contentView.frame.origin.y = nextY
self.headerTitleLabelRef.textColor = UIColor(red: 0,green: 0,blue: 0,alpha: transformValueRate)
self.cardsLeftCntLabelRef.transform = CGAffineTransform(scaleX: nextFontScale,y: nextFontScale)
}
}
有人对此有任何想法吗? 非常感谢您的宝贵时间...
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