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哪些类不是源自Node的,如何将它们纳入代码生命周期中?

如何解决哪些类不是源自Node的,如何将它们纳入代码生命周期中?

正在观看有关Godot和代码生命周期的课程。在本课程中提到,在生命周期中允许从Node类继承的所有类。那么节点类中没有哪些类?仅仅是SceneTree类和Root类吗?如果它们不是生命周期的一部分,它们如何“开始”?

解决方法

Object是GDScript中几乎所有内容的基类,包括Node。尽管StringVariant之类的数据类型不会从其继承。

文档列出了从Object继承的几十种类型。其中许多内容(例如OS)是静态可用的,并且在启动时会“开始”。

https://docs.godotengine.org/en/stable/classes/class_object.html#class-object

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