如何解决如何通过镶嵌细分应用位移映射?
我现在正在研究这个问题,感觉就像在抓着稻草一样!
我的目标是编写一个简单的水着色器。计划是使用镶嵌来实现动态LOD,并基于分形噪声应用高度图(请参阅paper)。我绊脚的地方是应该应用高度图的地方。似乎应该将其应用于顶点着色器,但是顶点着色器先于镶嵌细分着色器。 因此,我希望使用噪声在曲面细分评估着色器(OpenGL)上应用置换顶点,这是最好的方法吗?
对于噪点,我打算将顶点位置输入到噪点函数中。
这使我感到困惑,因为到目前为止,我尚未在网上找到有关此事的任何示例。我看到人们people在镶嵌细分着色器中采样,但是我没有纹理,只有噪点。我还看到有人提到有关使用几何着色器替换顶点的内容。什么是广泛接受的程序?
我想知道性能的影响,并就是否应该考虑生成噪声纹理并对其进行插值提出建议。
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