如何解决适用于游戏中的NPC的机器学习:Windows ML还是DirectML?
有时候我读到使用Windows ML和/或DirectML可以改善NPC在游戏中的行为。似乎两个API都适合,但是哪个更合适?还是并行使用不同任务是最好的方法?如果其中一个对基于机器学习的NPC更好,为什么比另一个API更好呢?
解决方法
我认为这个问题不能在所有情况下都能得到解答,因为它很大程度上取决于您的目标是什么以及您的机器学习模型在做什么。我建议阅读更多Extending the Reach of Windows ML and DirectML和Is DirectML appropriate for my project?之类的文档。另外,请注意Windows ML使用DirectML。它们可以协同工作,但是您可以根据需要对管道的控制程度来选择使用哪个。
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