如何解决设置在Imageview上动态延迟的处理程序
我正在像Whack和Molee一样创建游戏,并且在屏幕上的任意位置创建图像视图。
问题是,我在每两秒钟创建的变量中添加一个后延迟(变量是imageview),但是它仅作用于最后创建的imageview。发生这种情况是因为每两秒钟将var替换为新的imageview实例。
如何添加独立的后延迟或什么东西可以检测到2秒过去并删除该特定的imageview。
谢谢!
mv = new ImageView(this);
new Handler().postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
mv.setVisibility(View.GONE);
}
},2000);
解决方法
import renderer from '@vue/server-renderer';
import createApp from './main.js';
const {app,router,store} = createApp(context,true);
router.push(context.url);
router.isReady().then(() => {
renderer.renderToString(app).then((html) => {
var data = JSON.stringify({
'resourceHints': '','styles': '','html': html,'state': store.state,'scripts': "",'preload': '',})
console.log(data);
});
});
通过使用方法内部的局部变量,根本不必每次都覆盖该值。 这样,mv实例在由处理程序执行的runnable中将是相同的。 (也不要每次都创建一个处理程序)
(您也可以在画布上绘制整个内容)
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