如何解决可以在Flutter中的后续构建中重用小部件吗?
我一直在搜索,却没有找到这个问题的合适答案:在后续的构建调用中可以重用窗口小部件吗?我的意思是,我创建了一个StatefulWidget
,并且在build函数中保留了对返回的小部件的内部引用。在以后的构建中(如果我确定自上次构建以来未发生任何变化),则返回最后一个小部件,而不是构建一个新的小部件。
我知道应该避免这种情况,创建简单的构建并优化失效过程,以免复杂的窗口小部件不会过于频繁地重建。但是在某些情况下,我发现这可能是一个很好的解决方案。
特别阅读this official doc page,内容如下:
当重新遇到与上一帧相同的子窗口小部件实例时,重建所有后代的遍历将停止。该技术在框架内大量用于优化动画,而动画不会影响子树。请参见TransitionBuilder模式和SlideTransition的源代码,该模式使用此原理来避免在动画时重建其后代。
所以做这样的事情应该可以接受:
abstract class SmartState<T extends StatefulWidget> extends State<T> {
Widget _lastBuild;
T _prevIoUsWidget;
bool shouldRebuild(T prevIoUsWidget);
Widget dobuild(BuildContext context);
@override
@mustCallSuper
Widget build(BuildContext context) {
final T prevIoUsWidget = _prevIoUsWidget;
_prevIoUsWidget = widget;
if (prevIoUsWidget != null && _lastBuild != null && !shouldRebuild(prevIoUsWidget)) {
return _lastBuild;
}
_lastBuild = dobuild(context);
return _lastBuild;
}
}
作为一点背景,我打算在一个列表项中扩展此类。列表本身有时会更改,并且会随新项目一起重建,尽管大多数项目保持不变,但我只是重新排列,删除或添加了一些项目。另外请注意,由于设计要求,我不得不将它们放在Wrap
小部件中。
任何人都没有比这更好的解决方案。最重要的是,我想知道是否可以进行这样的重用。谢谢!
解决方法
您不必与框架作斗争,在内部flutter通过使用canUpdate()方法之类的方法来进行重建。 https://api.flutter.dev/flutter/widgets/Widget/canUpdate.html。
为您的解决方案减少构建方法调用。您实际上使小部件的实例过于复杂。在没有提升性能的情况下,我会说甚至可能是更差的性能(请不要介意)。因为每次调用构建之前您总是向SmartState类抛出一个新对象,除非这些窗口小部件具有const构造函数(这有助于运行时最终对象),或者您可以从上面的链接中看到,在两个基本键上比较了窗口小部件和运行时类型,尽管我会说constConstructor的性能更高,但是dart和其他语言对对象的支持更多,而不是const变量。 dart()本身负责大部分对象处理任务。
因此,要确定我的答案,您可以执行此操作,这可能会清除您的疑问。在任何有状态的小部件中执行此操作,您可能会找到答案
void initState() {
super.initState();
print( SizedBox() == SizedBox()); //OutPut: false
}
一种快速的解决方案是创建一个这样的类。
class WidgetConstant {
static const SizedBox _sizedBox = SizedBox(
height: 2,);
WidgetConstant._();
static Widget sizedBox() => _sizedBox;
}
现在使用下面的代码进行比较
void initState() {
super.initState();
print( WidgetConstant.sizedBox() == WidgetConstant.sizedBox();); //OutPut: true
}
结论:颤振已经过优化,因此请使用此高性能框架enjoy。
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