如何解决如何拥有正确的墙壁物理2D弹跳球?而且还可以在低fps下使用吗?
我想拥有2D弹力球物理学。 它与Unity Physics 2D一起使用。我设置了弹性1和摩擦0。 我在平坦的地板上进行了测试,这是我看到的一些问题:
- 球不断跳高。
- 球卡在墙上。跳到0:40,您会看到有几个球失去了X的运动,并垂直留在了右墙上。
球: Ball Rigidbody2D & Collider2D screenshot components, Ball physics material screenshot
显示球的视频(从0:06开始) https://www.youtube.com/watch?v=fIo84AMMbgI&feature=emb_logo
我该怎么办?拥有
解决方法
Unity论坛上的一个人告诉我们,停在墙上的球可能是Physics2D.velocityThreshold设置为零以上。我们检查并解决了球停止X壁附近运动的问题。 他还说box2d只能起作用,因此可能无法使球反弹100%精确。 因此,也许我将不得不忘记100%的弹力球。
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