如何解决如何解决画布NodeJS问题的像素错误?
我在NodeJS中开发了一个游戏,您必须在图像去像素的同时猜测图像的名称。
问题是服务器使用画布对图像进行像素化,但是渲染不能完全容纳在帧中:
像素化功能:
function pixelate(image,ctx,canvas,value) {
var size = value / 100,w = canvas.width * size,h = canvas.height * size;
ctx.drawImage(image,w,h);
ctx.msImageSmoothingEnabled = false;
ctx.mozImageSmoothingEnabled = false;
ctx.webkitimageSmoothingEnabled = false;
ctx.imageSmoothingEnabled = false;
ctx.drawImage(canvas,h,canvas.width,canvas.height)
}
然后循环将图像像素化:
function image_pixel(bool = 1) {
if (bool) {
if (pixel_state > 24) {
restartGame("",false);
} else {
loadImage('image.jpg').then((image) => {
pixel_state += 0.1;
var canvas = createCanvas(image.width,image.height);
var ctx = canvas.getContext('2d');
pixelate(image,pixel_state);
io.emit('image',canvas.toDataURL());
})
}
} else { // Image without pixelisation
loadImage('image.jpg').then((image) => {
var canvas = createCanvas(image.width,image.height);
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.drawImage(image,0);
io.emit('image',canvas.toDataURL());
})
}
};
我尝试将“ w”和“ h”四舍五入,图像将完全填入帧中,但发送的某些图像将相同,因此用户会感到不舒服。
解决方法
最后找到了一些东西,我将所有图片的大小调整为正方形纵横比,然后对于“ pixel_state”,如果它像100 /(2 ^ x),我几乎将不再有任何虚像像素。
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