如何解决Unity testrunner在播放模式下运行[Test]而不运行[UnityTests]
我为PlayMode测试设置了测试环境。
using NUnit.Framework;
using UnityEngine;
using UnityEngine.TestTools;
namespace Tests
{
public class WinTestSuite
{
[Test]
public void WinTestSuiteDummy()
{
Assert.IsTrue(false);
}
}
}
...然后运行所有测试,Test Runner的输出如下:
(符合预期)
标记为[UnityTest]
的测试似乎自动通过而不运行。如果我将测试套件编辑为如下所示:
using System.Collections;
using NUnit.Framework;
using UnityEngine;
using UnityEngine.TestTools;
namespace Tests
{
public class WinTestSuite
{
[UnityTest]
public IEnumerable WinTestSuiteDummy()
{
Debug.Log("Hello world");
yield return null;
Assert.IsTrue(false);
}
}
}
我看到的输出是:
看起来它甚至没有运行(在任何地方都看不到Hello world
),但是我正在获得通过标记。我在做什么错了?
解决方法
解决方案:在标记为IEnumerable
的方法中,将IEnumerator
替换为[UnityTest]
作为返回类型(非常感谢Nadav Etinzon指出)。现在一切都按预期运行。对我来说,这是一个谜,为什么跑步者不抱怨类型不匹配,而是选择假装一切运行顺利……我很好奇是否有人知道答案:)
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