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Unity testrunner在播放模式下运行[Test]而不运行[UnityTests]

如何解决Unity testrunner在播放模式下运行[Test]而不运行[UnityTests]

我为PlayMode测试设置了测试环境。

标有[Test]的测试效果很好,例如如果我的代码如下:

using NUnit.Framework;
using UnityEngine;
using UnityEngine.TestTools;

namespace Tests
{
    public class WinTestSuite
    {
        [Test]
        public void WinTestSuiteDummy()
        {
            Assert.IsTrue(false);
        }
    }
}

...然后运行所有测试,Test Runner的输出如下:

good run

(符合预期)

标记[UnityTest]的测试似乎自动通过而不运行。如果我将测试套件编辑为如下所示:

using System.Collections;
using NUnit.Framework;
using UnityEngine;
using UnityEngine.TestTools;

namespace Tests
{
    public class WinTestSuite
    {
        [UnityTest]
        public IEnumerable WinTestSuiteDummy()
        {
            Debug.Log("Hello world");
            yield return null;
            Assert.IsTrue(false);
        }
    }
}

我看到的输出是:

bad run

看起来它甚至没有运行(在任何地方都看不到Hello world),但是我正在获得通过标记。我在做什么错了?

解决方法

解决方案:在标记为IEnumerable的方法中,将IEnumerator替换为[UnityTest]作为返回类型(非常感谢Nadav Etinzon指出)。现在一切都按预期运行。对我来说,这是一个谜,为什么跑步者不抱怨类型不匹配,而是选择假装一切运行顺利……我很好奇是否有人知道答案:)

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