如何解决使用混合现实UX工具插件时的虚幻引擎典当占有问题
我在尝试开始游戏并拥有典当时遇到问题;但是,当我启用“混合现实UX工具”插件时,它会弄乱我的Player Controller。
这是我的简单场景:
2 Pawns I have created over a chess board
启动场景时,我可以轻松地设置所有物。
无需插件即可运行的播放器控制器: This works fine and takes one of the MR Pawns
但是一旦启用它,我就会在视图上从左到右:
Left View: Before plugin and it possess a pawn. Right View: after plugin it creates a new pawn
我认为这是因为该插件在启动时会创建一个包含交互元素的新pawn。但是我想知道是否可以覆盖插件的此功能。
解决方法
这可能是由于UXTools中的输入模拟功能引起的:它设置视图目标以模拟HMD位置,这可能会干扰从pawn发出的预期摄像机视图。我们打算在下一个版本中解决这些问题,以使输入模拟的工作更像VR预览中的真实HMD。同时,您可以尝试一些方法来解决此问题:
- 禁用输入模拟:在“项目设置”>“平台”>“ Windows Mixed Reality” 下,您可以完全禁用该功能。这意味着您必须在设备上玩才能测试与UXTools的交互。
- 在棋子上使用摄像头组件:这将覆盖由输入sim定义的视图目标,并强制将摄像头置于棋子位置。
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