如何解决pygame射击游戏,子弹落后
我正在尝试制作一种老式的射击游戏,在该游戏中,我按空格键会在较大的矩形(即玩家)中射击出一个小矩形,但是当我尝试较小的矩形等待几秒钟然后射击时,该怎么办我解决了这个问题,以便较小的一个可以立即射击
import pygame
import sys
pygame.init()
bg=pygame.display.set_mode((1300,640))
FPS=pygame.time.Clock()
p=x,y,width,height=(0,100,100)
b=b_x,b_y,b_width,b_height=(0,25,25)
shoot=False
def draw():
global bullet,b_x
bullet=pygame.draw.rect(bg,(0,255),(b_x+100,b_height))
b_x+=50
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type==pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
if event.type==pygame.KEYDOWN:
if event.key==pygame.K_LEFT:
x-=50
if event.key==pygame.K_RIGHT:
x+=50
if event.key==pygame.K_SPACE:
shoot=True
bg.fill((0,0))
player1=pygame.draw.rect(bg,(255,0),(x,height))
if shoot:
draw()
pygame.display.update()
FPS.tick(120)
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。