团结|创建新标签的脚本

如何解决团结|创建新标签的脚本

我有一个代码可以从动态 dll中读取多个字符串数组。我要从该数组内的每个字符串中创建GameObjects,我想将每个字符串数组分组为唯一组。 到目前为止,我已经设法为theese GameObject提供了特定的标签来对它们进行分组,但是这些eseese标签是在Unity编辑器中预先创建的。到目前为止,该方法仍然有效,但是如果动态类提供的数组比我之前创建的标签更多,它将无法对其他数组进行分组。

我的问题:在游戏运行时,是否可以通过脚本创建新标签?使用theese,我可以简单地将它们添加到新的GameObjects中。

如果这不可能,那么有人会想到一种不同的方式对这些团体进行排序吗?

谢谢!

解决方法

原则上,标签系统只是列表字典。问题在于我们在编译时定义了Unity的Dictionary。滚动使用自己的Tag系统的不利之处是您需要某种方法来清除损坏的对象。

public class CustomTag : MonoBehaviour
{
    private static Dictionary<string,List<GameObject>> Collection = new Dictionary<string,List<GameObject>>();

    public static void Register(string tag,GameObject item) {

        if (!Collection.ContainsKey(tag))
            Collection.Add(tag,new List<GameObject>());

        Collection[tag].Add(item);
    }

    public static void Deregister(string tag,GameObject item) {

        if (!Collection.ContainsKey(tag))
            return; // No Such Tag

        // In case of multiple entries,remove all occurences of item
        // If you're sure you will only have one entry per item,you can just use 'Remove'
        Collection[tag].RemoveAll(m => m == item);

    }

    public static IEnumerable<GameObject> FindObjectsWithTag(string tag) {

        if (!Collection.ContainsKey(tag))
            return null;

        return Collection[tag].AsEnumerable();
    }

    public string Tag;

    private void Start() {
        Register(Tag,gameObject);
    }

    private void OnDestroy() {
        Deregister(Tag,gameObject);
    }
}

将此组件添加到您创建的每个GameObject中,并设置标签。它将负责注册和注销。您可以使用CustomTag.FindObjectsWithTag()访问每个标签的对象列表。请注意,在当前设置下,对象只有在唤醒后才会在标签系统中注册(直到 next 更新之前,IIRC才会出现)

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