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Opengl实例化批处理

如何解决Opengl实例化批处理

是否可以在节/批中绘制实例缓冲区?

当前,我将所有几何图形推入大型vbo中,生成一个渲染脚本,该脚本按材质球/纹理/地图集批量处理模型,然后使用glDrawElements进行绘制,并在其索引中添加一个计数和偏移量。一切都很好。

我正在考虑实例化以减少需要传输到gpu的数据量,但是除了发送大量偏移量作为实例化属性之外,我看不到现成的方法通过opengl绘制调用即可做到这一点。

我想念什么吗?

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