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将玩家移动限制在地图的区域内临时Unity游戏开发C#

如何解决将玩家移动限制在地图的区域内临时Unity游戏开发C#

当我的玩家gameObject与另一个gameObject碰撞时,我想让玩家不要在该另一个GameObject周围留一小块区域,直到玩家击败了敌人。换句话说,限制游戏的进行直到敌人被解决为止。我只是不知道如何将运动暂时限制在最初碰撞发生的地方的少量空间。

我认为可能的解决方案是夹紧变换,或创建另一个gameObject,以使用刚体和对撞机将玩家物理地保持在该区域。

我现在由玩家控制的移动只是用于垂直和水平输入并使用transform.translate的Input.GetAxis。

感谢您阅读我的问题。任何帮助将不胜感激,即使您可能认为很明显,我对此还是陌生的。非常感谢。

解决方法

在不了解游戏细节(2D,3D等)的情况下,我最初的想法是要在玩家和与之碰撞的敌人周围生成隐形墙游戏对象。像Devil May Cry这样的动作游戏除了可以在墙壁上产生预定义的关卡位置之外,还可以做很多其他事情。

当玩家击败敌人时,您可以删除墙壁。

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