如何解决pygame.transform.scale什么都不做
我有一个大图像spaceship.png
(我认为它是512x512
),我希望它在屏幕上显示为32x32
个像素。
from time import sleep
import pygame as pg
HEIGHT = 600
WIDTH = 800
def main():
pg.init()
screen = pg.display.set_mode((WIDTH,HEIGHT))
player_img = pg.image.load('assets/spaceship.png')
pg.transform.scale(player_img,(32,32))
for i in range(1000):
screen.fill((0,0))
screen.blit(player_img,(i,50))
pg.display.update()
# Check for QUIT event
if pg.event.peek(eventtype=pg.QUIT):
break
sleep(0.1)
预期结果:飞船应显示为32x32的小图像,并在屏幕上缓慢移动。
实际结果:该飞船显示为512x512的大型图片,并在屏幕上缓慢移动。
我认为pg.transform.scale(player_img,32))
会将player_img
的宽度和高度设置为32
,但是该调用似乎没有任何作用。如何缩小图像?
解决方法
pygame.transform.scale()
不能在适当位置缩放表面。返回一个新的但缩放的曲面:
pg.transform.scale(player_img,(32,32))
player_img = pg.transform.scale(player_img,32))
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