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如何在不更新pygame的整个屏幕的情况下划一条线?

如何解决如何在不更新pygame的整个屏幕的情况下划一条线?

我正在尝试制作包含移动线和静态背景的视觉表示。有没有一种方法可以可视化移动线而不必更新整个屏幕?我知道pygame.display.flip(),但这需要程序在每个帧中“遮盖”背景,这是我想避免的。

我一直在尝试为背景创建一个rect对象,为该行创建一个rect对象,然后执行pygame.display.update(line_rect),但我想不出在rect中包含一行的方法

非常感谢所有想法!

解决方法

如果您有一条由(INTERVALx1)和({{11}},y1)点定义的线,则可以使用{ {1}}和x2

y2

或者,您可以使用union将两个大小为1x1的矩形连接到一个完全覆盖所提供的两个矩形区域的矩形上。

min

最小示例:

max

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