如何解决如何在不更新pygame的整个屏幕的情况下划一条线?
我正在尝试制作包含移动线和静态背景的视觉表示。有没有一种方法可以可视化移动线而不必更新整个屏幕?我知道pygame.display.flip()
,但这需要程序在每个帧中“遮盖”背景,这是我想避免的。
我一直在尝试为背景创建一个rect对象,为该行创建一个rect对象,然后执行pygame.display.update(line_rect)
,但我想不出在rect中包含一行的方法。
非常感谢所有想法!
解决方法
如果您有一条由(INTERVAL
,x1
)和({{11}},y1
)点定义的线,则可以使用{ {1}}和x2
:
y2
或者,您可以使用union
将两个大小为1x1的矩形连接到一个完全覆盖所提供的两个矩形区域的矩形上。
min
最小示例:
max
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