如何解决比较Python编程中2个骰子的结果
我可以在这个论坛上自由写作,向您介绍我在代码方面的困难。确实,我有一个要实现的学习项目,而且我正在开始编程,因此需要一点帮助。
所以我项目的目标是用Python语言进行面向对象编程的游戏。
该游戏是基于运气的。让我解释一下,玩家和怪物将在骰子抽奖的帮助下“战斗”。实际上,人数最多的人赢得了胜利。 例如,如果玩家掷骰子并获得数字“ 8”,而怪物获得数字“ 6”,那么该怪物将丧命。播放器也是如此。
我想表明我没有发明这款游戏,而是在另一个网站上找到的:https://openclassrooms.com/fr/courses/2818931-programmez-en-oriente-objet-avec-c/2818991-tp-creez-un-petit-jeu-oriente-objet
->关于后者,说明更加完整和透彻。但是,这些解释是法文。
因此,我的帖子针对那些将用C编码的程序重新转录为用Python编码的程序的人。
或者对那些会帮助我的人。确实,从这个阶段开始,我只创建了两个类“ player”和“ EasyMonster”,而我遇到了一个问题。 在掷骰子的那一刻,我希望两个抽奖(玩家和怪物”)进行比较,问题我不知道该怎么做。尝试过(具有战斗功能),但没有成功。
给你一个更具体的例子: “玩家绘制了数字8”,“怪物绘制了数字4”,然后玩家从怪物那里获得了生命点。
这是我的代码:
from random import*
class joueur():
def __init__(self,NbreDeVie,NomDuPerso):
self.vie=NbreDeVie
self.nom=NomDuPerso
def afficheEtat (self):
print ("Il reste "+str(self.vie)+ " points de vie à " +self.nom)
if self.vie == 0:
print("Mario n'a plus de vie")
def attaque (self):
print(self.nom+ " veut attaquer "+ "monstre")
def SubitDegats (self):
print(self.nom + " subit des dégats de la part de " + "monstre" + " !")
self.vie=self.vie-1
def LanceleDe (self):
self.LanceleDe
tirage = randint(1,6)
print(tirage)
Mario= joueur(150,"Mario")
#print(Mario.SubitDegats())
print("Le nombre tiré par notre joueur est")
print(Mario.LanceleDe())
#----------------------------
class MonstreFacile():
def __init__(self,NbredeVie,NomduPerso): # on définit la méthode qui va initialiser les attributs
self.vie=NbredeVie
self.nom=NomduPerso
def afficheEtat(self): #voici la méthode qui affiche l'état du personnage
print ('Il reste '+str(self.vie)+' points de vie')
#OBJECTIF : Créer une méthode qui enlèvera un point de vie au personnage blesse,une méthode qui affichera le nombre de vies restantes
def SubitDegats (self):#voici la méthode qui fait perdre 1 point de vie au personnage qui a subit une attaque
print(self.nom + " subit des dégats de la part de " + "monstre" + " !")
self.vie=self.vie-1
def LanceleDe(self):
self.LanceleDe
tirage = randint(1,6)
print(tirage)
# on crée une instance de la classe personnage nommée Bowser (plus d'indentation,car la définition de la classe est terminée)
Bowser=MonstreFacile(20,'Bowser') ##on crée l'instance Bowser sans oublier de passer le nombre de points de vie et le nom du personnage
print("Le nombre tiré par le monstre est")
print(Bowser.LanceleDe())
def combat(self):
if Mario.LanceleDe >= Bowser.LanceleDe:
Bowser.SubitDegats
如果我不够清楚,请随时告诉我,希望有人可以帮助我!
预先感谢您抽出宝贵的时间阅读这篇文章,祝您愉快!
解决方法
对不起,因为我不会说语言,所以对我来说帮助您并不困难。我相信你忘记了调用方法(调用时忘记了方法名上的“()”)。我希望这是您的解决方案,因为我不懂这种语言:)。我相信这是您的解决方案
from random import*
class joueur():
def __init__(self,NbreDeVie,NomDuPerso):
self.vie=NbreDeVie
self.nom=NomDuPerso
def afficheEtat (self):
print ("Il reste "+str(self.vie)+ " points de vie à " +self.nom)
if self.vie == 0:
print("Mario n'a plus de vie")
def attaque (self):
print(self.nom+ " veut attaquer "+ "monstre")
def SubitDegats (self):
print(self.nom + " subit des dégats de la part de " + "monstre" + " !")
self.vie=self.vie-1
def LanceleDe (self):
self.LanceleDe
tirage = randint(1,6)
return(tirage)
Mario= joueur(150,"Mario")
#print(Mario.SubitDegats())
print("Le nombre tiré par notre joueur est")
print(Mario.LanceleDe())
#----------------------------
class MonstreFacile():
def __init__(self,NbredeVie,NomduPerso): # on définit la méthode qui va initialiser les attributs
self.vie=NbredeVie
self.nom=NomduPerso
def afficheEtat(self): #voici la méthode qui affiche l'état du personnage
print ('Il reste '+str(self.vie)+' points de vie')
#OBJECTIF : Créer une méthode qui enlèvera un point de vie au personnage blesse,une méthode qui affichera le nombre de vies restantes
def SubitDegats (self):#voici la méthode qui fait perdre 1 point de vie au personnage qui a subit une attaque
print(self.nom + " subit des dégats de la part de " + "monstre" + " !")
self.vie=self.vie-1
def LanceleDe(self):
self.LanceleDe
tirage = randint(1,6)
return(tirage)
# on crée une instance de la classe personnage nommée Bowser (plus d'indentation,car la définition de la classe est terminée)
Bowser=MonstreFacile(20,'Bowser') ##on crée l'instance Bowser sans oublier de passer le nombre de points de vie et le nom du personnage
print("Le nombre tiré par le monstre est")
print(Bowser.LanceleDe())
def combat(self):
if Mario.LanceleDe() >= Bowser.LanceleDe():
Bowser.SubitDegats()
elif Mario.LanceDe() < Bowser.LanceleDe():
Mario.SubitDegats()
combat(1);
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