如何解决圈子不会在pygame中绘制
我正在pygame中尝试精灵, 在此示例中,使用以下代码成功绘制了圆:
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
# line required to propertly create the sprite
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
# create a plain rectangle for the sprinte image
self.image = pygame.transform.scale(player_img,(50,40))
self.image.set_colorkey(BLACK)
# find the rectangle that encloses the image
self.rect = self.image.get_rect()
self.radius = 20
pygame.draw.circle(self.image,RED,self.rect.center,self.radius)
# center the sprite on screen
self.rect.center = (WIDTH / 2,HEIGHT - 50)
self.speedx = 0
但是当我像这样修改矩形中心后放它时,它不会绘制:
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
# line required to propertly create the sprite
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
# create a plain rectangle for the sprinte image
self.image = pygame.transform.scale(player_img,40))
self.image.set_colorkey(BLACK)
# find the rectangle that encloses the image
self.rect = self.image.get_rect()
self.radius = 20
# center the sprite on screen
self.rect.center = (WIDTH / 2,HEIGHT - 50)
pygame.draw.circle(self.image,self.radius)
self.speedx = 0
为什么会这样?
解决方法
是的,当然是因为您是在self.image
上画圆。如果更改矩形的位置,则仅更改图像以后将为blit
的位置。 self.image
没有位置。这只是一个 Surface 对象,其左上角始终为(0,0)。
在以下代码中,圆圈绘制在self.image
的中心
self.rect = self.image.get_rect() pygame.draw.circle(RED,self.rect.center,self.radius)
在下文中,将在slef.image
表面的边界之外绘制圆,因为该圆将绘制在图像以后将blit
的位置:
self.rect = self.image.get_rect() self.rect.center = (WIDTH / 2,HEIGHT - 50) pygame.draw.circle(self.image,RED,self.radius)
self.rect.center = (WIDTH / 2,HEIGHT - 50)
线不会改变self.image
,它只会改变绘制圆的位置。
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