如何解决呈现ViewController与将ViewController作为孩子添加之间有什么区别
我刚刚读了一个interesting article,向我介绍了一个我以前从未听说过的新概念,它是将ViewController
作为另一个ViewController
的子代。本文以UIActivityIndicatorView
为例,演示了何时使用addChild
方法的常见用法,这让我想知道为什么要使用该方法而不是仅仅提供视图控制器。
我不完全了解的是使用该特定方法的好处,因为呈现和添加为子对象都可以以可重用的方式进行模块化。
您何时会使用addChild
而不是仅仅显示它?什么时候有意义?
addChild:
let parent = UIViewController()
let child = MyViewController()
parent.view.addSubview(child.view)
parent.addChild(child)
child.didMove(toParent: parent)
当前:
let storyboard : UIStoryboard = UIStoryboard(name: "StoryboardName",bundle:nil)
let myVC = storyboard.instantiateViewController(withIdentifier: "myViewController") as! MyViewController
self.present(myVC,animated: true,completion: nil)
解决方法
这很简单。 addChild
是您要在父视图控制器中嵌入视图控制器的时候(您还需要跟进view.addSubview(child.view)
)。 present
是您想要呈现的时候……把它当作屏幕的变化。
addChild
:
present
:
区别在于,当您提供一个控制器时,它将变为模态,而当您将其添加为子控制器时,则不会。区别在于语义和用例。
模态
以模式窗口为例,想象一下macOS中带有“确定”按钮的窗口,该窗口可以阻止您与父窗口进行交互,直到您将其关闭。
为什么一个特定的控制器只能显示一个视图控制器:显示的控制器成为用户交互的“主”,并且用户必须关闭它才能返回父窗口。
模式窗口的典型示例是警报。
孩子
但是,子视图控制器却是另一回事。特定的VC上可以有任意数量的
。父控制器成为子视图控制器的容器。例如,可以有一个带有多个面板的仪表板,每个面板可以是一个单独的控制器。这样一来,就可以在应用程序的不同部分之间分离逻辑,而不必将所有内容都塞在单个控制器中,从而以简便的方式实现用户自定义等等。
父子控制器交互的一个典型示例是UINavigationController
:导航控制器是父控制器,所有推入其中的视图控制器都是它的子控制器。我们并没有使用整个应用程序的逻辑来制作超级控制器,而是将其在不同屏幕之间分开,导航控制器仅负责显示。
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