如何解决多绑定时随机DependencyProperty.UnsetValue
我遇到一个奇怪的问题。
我在一个可观察的集合中得到了一个spaceObjects(行星)集合。这些对象在屏幕上移动,因此它们的X和Y轴一直在变化。这是它的xaml代码:
<DataTemplate DataType="{x:Type spaceObjects:SpaceObject}">
<Path Fill="{Binding Color,Converter={StaticResource ColorConverter}}"
stroke="{Binding Border,Converter={StaticResource ColorConverter}}"
strokeThickness="{Binding BorderThickness}" Tag="{Binding Name}">
<Path.Data>
<EllipseGeometry RadiusY="{Binding Radius}" RadiusX="{Binding Radius}">
<EllipseGeometry.Center>
<MultiBinding Converter="{StaticResource XYPositionConverter}">
<Binding Path="X"></Binding>
<Binding Path="Y"></Binding>
</MultiBinding>
</EllipseGeometry.Center>
</EllipseGeometry>
</Path.Data>
</Path>
</DataTemplate>
由于大量冗余信息,我将xaml代码缩短了很多。只需知道这是一个具有多种对象的observablecollection(这就是我使用datatemplate的原因),并且存在此datatemplate的itemscontrol也绑定到另一个collection。我认为这与问题无关。
因此,在我们进入错误代码之前,我将向您展示一些不会引发错误的代码。 此方法移动spaceObjects并执行与UI不相关的其他一些操作。没问题。
private void MoveAndCheckLegacy(Object source,ElapsedEventArgs e)
{
Parallel.For(0,_spaceObjects.Count,i =>
{
var isspaceObject = _spaceObjects[i] is SpaceObject;
if (isspaceObject)
{
var spaceObject = (SpaceObject) _spaceObjects[i];
spaceObject.Move();
CheckForCollisionLegacy(spaceObject);
}
else
{
var lineObject = (LinespaceObject) _spaceObjects[i];
lineObject.UpdatePosition();
}
});
}
它只是循环遍历observablecollection中的spaceObject,更改其X和Y。多重绑定会注意到这一点并采取相应的行动。
现在,我编写了一个更大的方法,该方法也将元素插入QuadTree中,但活动部分只是像以前一样(以前也是parralel,但是我在调试此问题时对其进行了更改)是for循环的一部分。
var qtree = new QuadTree(new Rectangle(0,800,600),"base");
for (int i = 0; i < _spaceObjects.Count - 1; i++)
{
var isspaceObject = _spaceObjects[i] is SpaceObject;
if (isspaceObject)
{
var spaceObject = (SpaceObject)_spaceObjects[i];
spaceObject.Move();
// Printing X and Y and Name for debugging purposes
Trace.WriteLine($"{spaceObject.Name}: ({spaceObject.X},{spaceObject.Y})");
}
else // Some stuff to do with other objects.
{
var lineObject = (LinespaceObject)_spaceObjects[i];
lineObject.UpdatePosition();
}
}
// Insert spaceObjects into QuadTree
for (int i = 0; i < _spaceObjects.Count - 1; i++)
{
var so = _spaceObjects[i] is SpaceObject;
if (so) qtree.Insert((SpaceObject)_spaceObjects[i]);
}
// Show Quadtree on UI
ShowQtree(qtree);
这可以运行一会儿,但是随后我的转换器抛出DependencyProperty.UnsetValue错误。 所以我开始打印我的转换器接收的值,然后再执行以下转换:
public object Convert(object[] values,Type targettype,object parameter,CultureInfo culture)
{
Trace.WriteLine($"({values[0]}. {values[1]})");
var i = (decimal) values[0];
var y = (decimal) values[1];
var a = (int) i;
var b = (int) y;
return new Point(a,b);
}
现在很奇怪。我还打印了行星的x,y值(出于调试目的)。 如果可观察的集合中仅存在一个spaceObject,则为输出。
Kobol: (127,5,12,0)
(127,5. 18,0)
Kobol: (127,8,11,4)
(127,5. 11,4) <<<<< right here
({DependencyProperty.UnsetValue}. 11,4)
似乎在尝试转换任何东西之前,转换器具有正确的值! 我将“就在这里”放在可以看到转换器内部值的地方。 然后在下一刻,它似乎又进入了转换器,现在它没有值了。 我敢打赌,实际的行星确实具有X和Y值(但是无法检查,因为在调试时应用程序会冻结:()。这种移动算法没有改变,并且没有任何问题(仍然可以正常工作)。
有人有任何想法或建议吗?
编辑**
在注释掉涉及移动和四叉树的大多数方法之后,我像最小的复杂移动方法一样使它工作。可能是我的方法太大了吗?我忘了提到它在Timer线程中运行。...也许它太慢了,会导致问题?
解决方法
您的XYPositionConverter
必须处理这个特殊值。在探查转换器时,WPF
将使用DependencyProperty.UnsetValue。这通常是在创建DataTemplate
时发生的,也许是看不见的。
因此,只需确保在转换器中进行处理即可
public class XYPositionConverter : IMultiValueConverter
{
public object Convert(object[] values,Type targetType,object parameter,CultureInfo culture)
{
if (values == null ||
values.Any(x => x == null || x == DependencyProperty.UnsetValue))
{
return DependencyProperty.UnsetValue;
}
// ...
return result;
}
// ...
}
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