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为什么重叠在Phaser 3中不起作用,如何解决?

如何解决为什么重叠在Phaser 3中不起作用,如何解决?

我创建2个对象,并将一个添加到组中。当它们相交时,什么也没有发生。我哪里做错了?请帮助我。

this.enemiesBullets = this.physics.add.group();
let as1 = this.physics.add.sprite(300,200,"skull");
as1.setVeLocityY(30);
let as2 = this.physics.add.sprite(300,300,"skull");
this.enemiesBullets.add(as2);
this.physics.add.overlap(as1,this.enemiesBullets,function (){
  console.log(777);
});

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