如何解决如何从带符号的距离字段中计算出characterWidth和characterEdge值
我目前正在执行文本渲染,并且已经完成了99%,我在这里使用了带符号的距离字段。顶点的创建已经完成,唯一缺少的是片段着色器。到目前为止,我有以下着色器代码:
in vec2 textureCoords;
uniform vec3 textColor;
uniform sampler2D fontAtlas;
uniform float characterWidth = 0.51;
uniform float characterEdge = 0.02;
out vec4 outColor;
void main(void) {
float distance = texture(fontAtlas,textureCoords).a;
float textTransparency = smoothstep(characterWidth,characterWidth + characterEdge,distance);
outColor = vec4(textColor,textTransparency);
}
我目前有固定值。 问题是characterEdge和characterWidth的值始终取决于字体大小,问题是您可以通过某种方式计算它们吗,例如公式还是什么?
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