如何解决UITextField +计时器问题-检查“编辑更改”但仅一次启动计时器?
全面披露: 对于所有与swift / UIKit相关的事情,我都是新手,所以希望您能原谅我的无知。
因此,我要执行的基本操作是,在将任何字符输入到UITextField
的那一刻,计时器立即开始倒计时 (不只是因为专注而触发) 。
除了交互作用,每次输入文本字段中的字符时,计时器都会递归地启动timeInterval
。
键入7个以上的字符后,我的60秒计时器在不到几秒钟的时间内远远超过了0。
使用editingDidBegin
“解决”了该问题,但是在此参数中,当文本字段被点击并集中显示时,计时器启动,这对于我要执行的操作来说并不理想。
我的ViewController代码:
import UIKit
class SecondViewController: UIViewController,UITextFieldDelegate {
var textField: UITextField?
@IBOutlet weak var countDownLabel: UILabel!
var seconds = 60
var timer = Timer()
@IBAction func inputTextBar(_ sender: Any) {
func inputTextBar() {
self.becomeFirstResponder()
}
timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 1,target: self,selector: #selector(SecondViewController.counterb),userInfo: nil,repeats: true)
}
@objc func counterb() {
seconds -= 1
countDownLabel.text = String(seconds)
if seconds == 0 {
timer.invalidate()
countDownLabel.text = "Time's Up!"
}
}
var count = 10
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
textField?.delegate = self
textField?.becomeFirstResponder()
}
}
其他值得注意的困惑::如果只键入一个字符,计时器将正常运行并在0秒时打印“ Times Up!” 。然后停止。
但是,如果它在我提到的速度堆积上,则在键入几个字符后,计时器会飞过0,并且永远不会失效。
我认为这是一个刷新问题。
编辑:
好的,我发现使计时器变量weak
可以使计时器保持不堆积的状态。但是,使用弱变量,键入UITextField
时计时器根本不会运行!
半固定代码:
weak var timer: Timer?
@IBAction func inputTextBar(_ sender: AnyObject) {
timer?.invalidate()
timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 1.0,selector: #selector(SecondViewController.loop),repeats: true)
}
@objc func loop() {
seconds -= 1
countDownLabel.text = String(seconds)
if self.seconds == 0 {
timer?.invalidate()
countDownLabel.text = "Time's Up!"
}
}
解决方法
首先将您的计时器声明更改为可选。然后,您可以简单地检查它是否为nil,如果为true则安排您的计时器。其次,您永远不要依靠计时器来测量经过时间。只需创建一个结束日期,然后添加所需的时间间隔即可。这样,您可以在使计时器无效时简单地检查now是否大于或等于endDate。仅使用计时器来更新UI,并且您可以简单地检查从现在开始更新标签时的时间间隔。下面的代码是在浏览器中编写的,因此可能会有一些错误,但是您可以了解如何实现目标。
class SecondViewController: UIViewController {
@IBOutlet weak var textField: UITextField!
@IBOutlet weak var countDownLabel: UILabel!
var endDate: Date? = nil
var timer: Timer? = nil
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
textField.addTarget(self,action: #selector(editingChanged),for: .editingChanged)
textField.becomeFirstResponder()
}
@objc func editingChanged(_ textField: UITextField) {
if timer == nil {
timer = .scheduledTimer(timeInterval: 1,target: self,selector: #selector(counterb),userInfo: nil,repeats: true)
endDate = Date().addingTimeInterval(60)
}
}
@objc func counterb() {
countDownLabel.text = String(format: "%.0f",endDate!.timeIntervalSinceNow.rounded(.up))
if Date() >= endDate! {
timer?.invalidate()
timer = nil
endDate = nil
countDownLabel.text = "Time's Up!"
}
}
}
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