如何解决编辑器循环延迟我的游戏有问题吗?
我对Unity的analisys配置文件不熟悉。我决定看看我的播放器是否丢了太多的FPS,我发现了这一点。这会对我的游戏造成影响吗?我不知道该系统的工作原理,但我想8.35是个很高的数字...
解决方法
不是,不是。
编辑器循环是统一编辑器花费的时间。
玩家循环(大致上)是游戏的性能。绿色的大部分看起来像WaitForTargetFPS
给我的电话。尽管可以肯定地说,您必须扩展播放器循环才能看到。
如果您想准确地衡量游戏的实际性能,则必须制作一个开发版本并对其进行概要分析(您可以在构建对话框中选择调试选项)。
进一步阅读:profiler documentation
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