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在Visual Studio / C ++中使用fbx SDK构建项目时编译错误

如何解决在Visual Studio / C ++中使用fbx SDK构建项目时编译错误

我正在尝试建立一个有关在OpenGL中加载fbx对象的项目。我使用了该资源的代码https://github.com/sho3la/FBX-Loader-OpenGL-C-

但是我遇到了这些编译错误
'GetCacheChannel':不是'fbxsdk :: FbxVertexCacheDeformer'的成员
'IsActive':不是'fbxsdk :: FbxVertexCacheDeformer'的成员
'lHasvertexCache':必须初始化const限定类型的对象
'SetActive':不是'fbxsdk :: FbxVertexCacheDeformer'的成员

我也看到了Compile error when building fbxsdk headers in visual studioshttps://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/visual-basic/misc/bc30456并提出了他们的建议,但是这些错误没有任何改变。

解决方法

AutoDesk已更改其库。因此,为了在这些错误中使用这些功能,而不是使用FBX SDK 2020,而是使用FBX SDK 2014.2.1 VS2012,它对我有用。

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