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Pygame绘图元素顺序显示在屏幕上

如何解决Pygame绘图元素顺序显示在屏幕上

我正在制作一个演示pygame中排序算法的应用程序。我需要在屏幕上一一绘制“元素”,以便用户可以看到发生了什么。我已经尝试过这样做,但是发生的是所有元素同时绘制在屏幕上。这一切都发生在initialize_elements()中。应该发生的是,创建了一个新元素,然后将其绘制到屏幕上,然后更新显示,以便用户可以看到由1逐个创建的单个元素。相反,所有元素都显示在屏幕上的同时。我尝试使用pygame.time.delay(100),但是没有用。我不知道如何阻止这种情况的发生。

这是我的代码

import pygame
import random

class Element:

    def __init__(self,left_in,width_in,screen_height,screen):
        self.top = 0
        self.left = left_in
        self.height = random.randrange(screen_height / 4,screen_height * 0.75)
        self.color = (0,255)
        self.border = 5
        self.surface = pygame.Surface([width_in,self.height])
        self.surface.fill((self.color))
        self.draw(screen,self.color,0)

    def draw(self,screen,color,x,y):
        screen.blit(self.surface,(self.left,self.top))


screen_width = 1400
screen_height = 900
screen = pygame.display.set_mode((screen_width,screen_height))

num_elements = 20 # Will be determined at start screen

def main():
    pygame.init()
    
    clock = pygame.time.Clock()
    FPS = 30
    
    elements = []
    
    pygame.display.set_caption("Sorting Visualization")

    screen.fill((255,255,255))

    def initialize_elements(desired_width):
        i = 0
        while i < num_elements:
            if i == 0:
                elements.append(Element(screen_width / 5,desired_width,screen))
            else:
                elements.append(Element(elements[i - 1].left + desired_width,screen))
            i += 1
            pygame.display.update()

    # Initializing Elements
    desired_width = (screen_width - (2/5)*screen_width) / num_elements
    initialize_elements(desired_width)
    
    while(True):
        clock.tick(FPS)
        
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()

        pygame.display.update()
            
        
main()

解决方法

在窗口中显示更新之前,您需要通过pygame.event.pump()处理事件。

请参见pygame.event.pump()

对于游戏的每一帧,您都需要对事件队列进行某种调用。这样可以确保您的程序可以与操作系统的其余部分进行内部交互。

如果要显示线条并延迟游戏,则必须更新显示并处理事件。

while i < num_elements:
    if i == 0:
        elements.append(Element(screen_width / 5,desired_width,screen_height,screen))
    else:
        elements.append(Element(elements[i - 1].left + desired_width,screen))
    i += 1

    pygame.display.flip()
    pygame.time.delay(delay * 100) # 100 milliseconds = 0.1 second
    pygame.event.pump()
,

您可以在画线的循环中调用sleep

尝试以下代码:

def initialize_elements(desired_width):
    i = 0
    while i < num_elements:
        if i == 0:
            elements.append(Element(screen_width / 5,screen))
        else:
            elements.append(Element(elements[i - 1].left + desired_width,screen))
        i += 1
        pygame.display.update()
        time.sleep(.2)   # add this line

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