如何解决如何修复Threejs webxr示例以实现宽视场显示?
Threejs有一些webxr示例,但它们似乎都假定用户将使用小型FOV头戴式耳机并使用平行投影。当您在带有倾斜显示器(如Pimax)的宽屏FOV耳机上查看它们时,左眼/右眼的3D对象不会对齐。可以通过在PiTools中启用并行投影兼容性来解决此问题,但这会导致性能下降。
以下是执行此操作的示例:https://threejs.org/examples/?q=WebXR#webxr_vr_cubes
有人告诉我,较新的游戏引擎没有此问题,因为它们不再假定将使用狭窄的FOV耳机并进行适当的调整。
我的问题是,演示示例需要进行哪些更改才能支持Pimax或其他宽屏FOV耳机?
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。