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使用GPU光栅化具有128个颜色通道的图像

如何解决使用GPU光栅化具有128个颜色通道的图像

我需要对multispectral image进行栅格化,其中每个像素包含128个不同波长的强度(8位),总共为1024位/像素。

当前,我使用的是OpenGL,并进行了43次遍历的栅格化处理,每个过程都会生成具有128个通道中的3个的图像,但这太慢了。

是否可以通过某种方式告诉GPU光栅化128色分量图像(不一定使用OpenGL)来一次完成?

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