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glslang未定义的引用“ glslang :: InitializeProcess” c ++ vulkan spir-v

如何解决glslang未定义的引用“ glslang :: InitializeProcess” c ++ vulkan spir-v

当我尝试使用g ++进行编译时,试图在我的c ++程序中添加更难处理的代码,这时我遇到了vk_shaderz.cpp:(.text+0xcdb): undefined reference to glslang::InitializeProcess()

当前正在使用标志g++ -std=c++17 main.cpp vulkan_api.cpp vk_abstracionz.cpp vk_shaderz.cpp glad/src/vulkan.c exrtn_vulkan.cpp -o vlkantest.out -lvulkan -ldl -lpthread -lX11 -lXxf86vm -lXrandr -lXi -lxcb -lglslang -lSPIRV -lSPIRV-Tools-opt -lSPIRV-Tools -lOSDependent -lOGLCompiler -lHLSL(我目前怀疑我是否需要-lglslang -lSPIRV以后的任何东西,但是我尝试添加其他标志。.

glslang库安装在usr / lib / x86_64-linux-gnu ...中,因此可以正确链接..没有-L,但是我确实尝试了一下,但没有成功ii假设我只是缺少路径我环顾四周,因为我只是在做一些基础工作,所以我现在不想处理cmake。 glslang我从git下载下来,并通过cmake手动构建并安装了它,并安装在所有认位置。 (系统)等。linux ubuntu 20.04。

.hpp内

  #include <glslang/Public/ShaderLang.h>
    #include <glslang/SPIRV/GlslangToSpv.h>
    #include <glslang/SPIRV/spirv.hpp>
   
   class parser_vulkan_modual{
...
     static bool glslangInitialized;
     static void init_glslang();
...};

.cpp内

    void parser_vulkan_modual::init_glslang()
{
    if (!glslangInitialized)
{
   glslangInitialized = glslang::InitializeProcess();
    
}

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