如何解决为什么不调用该函数的派生类版本?
我试图将来自同一基类的多个不同派生类存储在指针向量中。尝试调用这些对象之一的功能会导致分段错误。我没有太多使用继承,但是我已经尝试过找到的每个版本,它们要么导致分段错误,要么仅调用基类的函数。
我是C ++的新手,之前没有发布太多内容,所以请让我知道我是否共享太多代码,缺少重要内容或在其他方面(样式,效率等)搞混了
编辑:getPlayer函数现在不再返回随机值或人类值,而只是返回一个int值,该值指示要创建哪种类型的Player。新代码仍会在同一点导致段错误。 (getPlayer排除在外,因为它仅返回一个int值,而不再是导致问题的原因。)
这是我定义基类(播放器)和派生类(人类和随机)的地方:
#include <string>
#include <iostream>
#include <limits>
#include <time.h>
#include "othello.h"
using namespace std;
// Player interface to choose game moves
class Player {
public:
// Selects and returns a move
virtual int getMove(othello &game) {
return 0;
}
};
// User-operated player
class Human: public Player {
public:
int getMove(othello &game) {
int move = 0;
bool valid= false;
while (!valid) {
cout << "Select a move: " << endl;
cout << "-> ";
cin >> move;
if (cin.good()) { valid = true; }
else {
cin.clear();
cin.ignore(numeric_limits<streamsize>::max(),'\n');
cout << "Invalid input. Try again.\n" << endl;
}
}
return move;
}
};
// Basic bot - selects a move at random
class Random: public Player {
public:
int getMove(othello &game) {
srand(time(NULL));
return ( 1 + rand() % game.n_moves );
}
};
这是导致move = players[state-1]->getMove(game)
行出现段错误的主要功能:
int main() {
// Select players (human,AI,random,etc.)
// players[0] is left empty to keep the index consistent with the player id
vector<Player*> players(2);
int type;
for ( int i : {1,2} ) {
type = getPlayer(i);
if (type == 1) { players.push_back( new Human() ); }
else if (type == 2) { players.push_back( new Random() ); }
}
// Load and start the game
othello game = loadBoard();
int state = game.getState(1); // 1 or 2 for turn,or 0 for game over
// Continue making moves until the game ends
int move;
int legal;
while(state != 0) {
game.print();
legal = 0;
cout << "PLAYER " << game.turn << endl;
while (legal == 0) {
move = players[state-1]->getMove(game);
legal = game.doMove(move);
}
state = game.getState();
}
game.print();
game.score();
return 1;
}
解决方法
vector<Player*> players(2);
声明一个带有两个元素的向量,这两个元素都将默认初始化为nullptr
。
稍后,您又添加了两个元素,因此players
具有4个元素。
当state
的值为1
或2
时,对players[state-1]->getMove(game);
的调用将取消引用空指针,从而导致分段错误。
您可能希望将players
定义为初始为空(vector<Player*> players;
),并在此定义之前的行上更新注释。 (该评论目前的形式似乎与以后如何访问玩家向量毫无意义。)
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