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如何从Unity中的代码旋转Z轴?

如何解决如何从Unity中的代码旋转Z轴?

如何使z轴从代码统一更改? 我尝试过:

    if (Input.GetKey("e")) {
    Car.transform.rotate(xAngle,yAngle,zAngle);
}

,它告诉我“变换”不包含“旋转”。 我该怎么办?

解决方法

使用relative Torque或使用Transform Object的旋转:

if (!a)

例如,您将使用:

transform.Rotate(Vector3 eulerAngles,Space relativeTo)

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