为什么代码会挂在函数buffer_write上? GML

如何解决为什么代码会挂在函数buffer_write上? GML

在内置函数buffer_write()上执行代码时,游戏(或更确切地说,服务器)挂起。
问题发生在buffer_write (_buffer,buffer_u16,_socket)行上,程序紧紧挂断。

输入:
_event = 0
_socket = 1

下面带有调试消息的代码段:

function network_packet_make(_event,_socket) {
    show_debug_message("PACKET MAKE START");
    var _buffer = buffer_create(0,buffer_grow,1);
    show_debug_message("PACKET MAKE STEP 1");
    var _inst = ds_map_find_value(socket_to_inst_id,_socket);
    show_debug_message("PACKET MAKE STEP 2");
    
    buffer_write(_buffer,buffer_u8,_event);
    show_debug_message("PACKET MAKE STEP 3");
    buffer_write(_buffer,_socket);
    show_debug_message("PACKET MAKE STEP 4");

    ...
    some another code
    ...
}

输出click

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