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OpenAL播放Windows,C ++中的固有延迟高于预期

如何解决OpenAL播放Windows,C ++中的固有延迟高于预期

TL / DR:一个简单的回声程序可以立即记录并播放音频显示出的延迟高于预期。

我正在研究实时音频广播应用程序。我决定使用OpenAL来捕获和回放音频样本。我正在计划通过LAN网络发送带有原始PCM数据的UDP数据包。一台机器上录制到另一台机器上播放之间的理想延迟时间是30ms。 (一个崇高的目标)。

作为测试,我制作了一个小程序,该程序记录了麦克风中的样本,并立即将其播放回主扬声器。我这样做是为了测试基线延迟。 但是,从简单的录制音频和播放音频中,我看到固有的延迟约为65-70 ms。 我已将openAL使用的缓冲区大小减小为每秒44100个样本的100个样本。理想情况下,这将产生2-3 ms的延迟。

我尚未在其他平台(MacOS / Linux)上尝试此操作,以确定这是OpenAL问题还是Windows问题。

这是代码

using std::list;

#define FREQ 44100   // Sample rate
#define CAP_SIZE 100 // How much to capture at a time (affects latency)
#define NUM_BUFFERS 10

int main(int argC,char* argV[])
{
    list<ALuint> bufferQueue; // A quick and dirty queue of buffer objects
    ALuint helloBuffer[NUM_BUFFERS],helloSource;
    ALCdevice* audioDevice = alcopenDevice(NULL); // Request default audio device

    ALCcontext* audioContext = alcCreateContext(audioDevice,NULL); // Create the audio context
    alcMakeContextCurrent(audioContext);

    // Request the default capture device with a ~2ms buffer
    ALCdevice* inputDevice = alcCaptureOpenDevice(NULL,FREQ,AL_FORMAT_MONO16,CAP_SIZE);

    alGenBuffers(NUM_BUFFERS,&helloBuffer[0]); // Create some buffer-objects

    // Queue our buffers onto an STL list
    for (int ii = 0; ii < NUM_BUFFERS; ++ii) {
        bufferQueue.push_back(helloBuffer[ii]);
    }

    alGenSources(1,&helloSource); // Create a sound source

    short* buffer = new short[CAP_SIZE]; // A buffer to hold captured audio
    ALCint samplesIn = 0;  // How many samples are captured
    ALint availBuffers = 0; // Buffers to be recovered
    ALuint myBuff; // The buffer we're using
    ALuint buffHolder[NUM_BUFFERS]; // An array to hold catch the unqueued buffers

    alcCaptureStart(inputDevice); // Begin capturing

    bool done = false;
    while (!done) { // Main loop
        // Poll for recoverable buffers
        alGetSourcei(helloSource,AL_BUFFERS_PROCESSED,&availBuffers);
        if (availBuffers > 0) {
            alSourceUnqueueBuffers(helloSource,availBuffers,buffHolder);
            for (int ii = 0; ii < availBuffers; ++ii) {
                // Push the recovered buffers back on the queue
                bufferQueue.push_back(buffHolder[ii]);
            }
        }
        // Poll for captured audio
        alcGetIntegerv(inputDevice,ALC_CAPTURE_SAMPLES,1,&samplesIn);
        if (samplesIn > CAP_SIZE) {
            // Grab the sound
            alcCaptureSamples(inputDevice,buffer,samplesIn);

            // Stuff the captured data in a buffer-object
            if (!bufferQueue.empty()) { // We just drop the data if no buffers are available
                myBuff = bufferQueue.front(); bufferQueue.pop_front();
                alBufferData(myBuff,samplesIn * sizeof(short),FREQ);

                // Queue the buffer
                alSourceQueueBuffers(helloSource,&myBuff);

                // Restart the source if needed
                // (if we take too long and the queue dries up,//  the source stops playing).
                ALint sstate = 0;
                alGetSourcei(helloSource,AL_SOURCE_STATE,&sstate);
                if (sstate != AL_PLAYING) {
                    alSourcePlay(helloSource);
                }
            }
        }
    }
    // Stop capture
    alcCaptureStop(inputDevice);
    alcCaptureCloseDevice(inputDevice);

    // Stop the sources
    alSourceStopv(1,&helloSource);

    alSourcei(helloSource,AL_BUFFER,0);

    // Clean-up 
    alDeleteSources(1,&helloSource);
    alDeleteBuffers(NUM_BUFFERS,&helloBuffer[0]);
    alcMakeContextCurrent(NULL);
    alcDestroyContext(audioContext);
    alccloseDevice(audioDevice);

    return 0;
}

这是波形图,显示了输入声音的延迟和产生的回声。此示例显示了大约70ms的延迟。

Waveform with 70ms echo delay

系统规格:

英特尔酷睿i7-9750H 24 GB内存 Windows 10 Home:V 2004-内部版本19041.508 声音驱动程序:Realtek Audio(驱动程序版本10.0.19041.1) 输入设备:Logitech G330耳机

问题可以在其他Windows系统上重现。

编辑:

我尝试使用PortAudio做类似的事情,并获得了类似的结果。我确定这是由于Windows音频驱动程序引起的。 我仅使用ASIO音频重建了PortAudio并安装了ASIO4ALL音频驱动程序。这样可以实现小于10ms的可接受延迟。

解决方法

我最终通过放弃OpenAL转向PortAudio和Steinberg ASIO解决了这个问题。我安装了ASIO4ALL并重建了PortAudio以仅接受ASIO设备驱动程序。我需要使用Steinberg中的ASIO SDK来执行此操作。 (遵循指南here)。这使我获得了5到10毫秒之间的延迟。

这篇文章有很大帮助:input delay with PortAudio callback and ASIO sdk

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