如何解决平台之间的不同类型
我不明白为什么该程序使用相同的编译器在Linux和Windows之间产生不同的输出。在Windows中,它输出 float ,在Linux中,它输出 f 。
#include <typeinfo>
#include <iostream>
int main() {
std::cout << typeid(float).name() << std::endl;
return 0;
}
解决方法
typeid
运算符从std::type_info
返回名称,描述为
type_info类保存有关类型的特定于实现的信息,包括类型名称和比较两种类型是否相等或排序顺序的方式。这是typeid运算符返回的类。
因此,如何选择命名类型是特定于实现的。 std::type_info::name
,返回一个由实现定义的以空字符结尾的字符串,其中包含类型名称。不提供任何保证;特别是,返回的字符串对于几种类型可以是相同的,并且可以在同一程序的调用之间进行更改。
typeid
表达式的结果是静态类型const std::type_info
和动态类型const std::type_info
或const
的左值 name ,其中 name 是一个实现定义的类 从std ::: type_info派生,它保留了描述的行为 在[type.info]中。 [...]
名称是实现定义的。
[type.info]/1特别提到了[强调我的]:
类
type_info
描述了由 实施。此类的对象有效地存储指向 类型的名称和适合比较两个的编码值 相等或排序顺序的类型。 名称,编码规则和 类型的整理顺序均未指定,可能会有所不同 在程序之间。
所指向的类型的名称未指定,不仅在实现之间,甚至在程序(来自同一实现)之间也可能有所不同。
,有治愈方法。 boost has demangling功能。
#include <iostream>
#include <boost/core/demangle.hpp>
#include <typeinfo>
int main()
{
auto name = typeid(float).name();
std::cout << name << std::endl;
std::cout << boost::core::demangle(name) << std::endl;
return 0;
}
简单的demo
更复杂的demo
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。