如何解决不同计算机上的时钟时序更改
我正在github上为DMG-01(又名Gameboy 1989)实现。 我已经实现了APU和PPU,并且在我的PC(以及我的朋友的PC)上(几乎)完美的时序。 但是,当我在朋友的一台PC上运行该仿真器时,它的运行速度两次,是我或其他朋友的。
用于同步时钟(在Gameboy和运行它的PC之间)的代码如下:
Clock.h头文件:
class Clock
{
// ...
public:
void Syncclock();
private:
/* API::LR35902_HZ_CLOCK is 4'194'304 */
using lr35902_clock_period = std::chrono::duration<int64_t,std::ratio<1,API::LR35902_HZ_CLOCK>>;
static constexpr lr35902_clock_period one_clock_period{1};
using clock = std::chrono::high_resolution_clock;
private:
decltype(clock::Now()) _last_tick{std::chrono::time_point_cast<clock::duration>(clock::Now() + one_clock_period)};
};
Clock.cpp文件
void Clock::Syncclock()
{
// Sleep until one tick has passed.
std::this_thread::sleep_until(this->_last_tick);
// Use time_point_cast to convert (via truncation towards zero) back to
// the "native" duration of high_resolution_clock
this->_last_tick = std::chrono::time_point_cast<clock::duration>(this->_last_tick + one_clock_period);
}
哪个在main.cpp中被调用是这样的
int main()
{
// ...
while (true)
{
// processor.Clock() returns the number of clocks it took for the processor to run the
// current instruction. We need to sleep this thread for each clock passed.
for (std::size_t current_clock = processor.Clock(); current_clock > 0; --current_clock)
{
clock.Syncclock();
}
}
// ...
}
在这种情况下,为什么计时会在其他计算机上以不同的方式受到影响?时间是绝对的,我会明白为什么在一台PC上运行模拟器会更慢,但是为什么会更快? 我检查了我的时钟类型(high_resolution_clock),但是我不明白为什么会这样。 谢谢!
解决方法
我认为您可能在<chrono>
的掩盖下陷入困境。
表达式:
clock::now() + one_clock_period
有问题。 clock
是high_resolution_clock
,通常具有nanoseconds
分辨率。 one_clock_period
的单位为1/4'194'304
。结果表达式将是time_point
与period
的{{1}}。
使用带符号的64位整数类型,1/8'192'000'000'000
的精度只有13天多一点。因此,如果max()
返回的clock::now()
超过13天,则.time_since_epoch()
将会溢出,有时可能是负数(取决于_last_tick
超过13天的时间)
要纠正此问题,请尝试立即将clock::now()
强制转换为one_clock_period
的精度:
clock
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