微信公众号搜"智元新知"关注
微信扫一扫可直接关注哦!

Babylon.js-在播放过程中更改camera.ellipsoid

如何解决Babylon.js-在播放过程中更改camera.ellipsoid

我创建了一个使用c键蹲伏的事件。只有在玩家再次开始移动或者如果我按下shift-s或类似按钮时,按键就会被识别并且椭球会改变。这使得相机属性似乎直到某些动作(在Babylon.js或浏览器本身中)才更新。我想知道是否有可以调用功能来更新相机属性或其他功能

我不确定什么代码在这里有用。在createScene函数内部:

    scene.actionManager = new BABYLON.ActionManager(scene);
    scene.actionManager.registeraction(new     BABYLON.ExecuteCodeAction(BABYLON.ActionManager.OnKeyDownTrigger,function (evt) {                               
      inputMap[evt.sourceEvent.key] = evt.sourceEvent.type == "keydown";
    }));
    scene.actionManager.registeraction(new BABYLON.ExecuteCodeAction(BABYLON.ActionManager.OnKeyUpTrigger,function (evt) {                             
     inputMap[evt.sourceEvent.key] = evt.sourceEvent.type == "keydown";
    }));

从engine.runRenderLoop调用函数

    function actions() {
      if(inputMap["c"]){
        camera1.ellipsoid = new BABYLON.Vector3(1.5,0.5,1.5); 
      } 
    }

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。