如何解决如何在C中使qsort函数更通用
请考虑以下代码段:
typedef int (*FNPTR)(const void* p1,const void* p2);
typedef struct {
char name[100];
int age;
} Person_t;
void display(Person_t p[],size_t size)
{
for (size_t i = 0; i < size; i++) {
printf("%s: %d\n",p[i].name,p[i].age);
}
}
int compare_by_age(const void* p1,const void* p2)
{
return ((Person_t *)p1)->age - ((Person_t *)p2)->age;
}
int compare_by_name(const void* p1,const void* p2)
{
return strcmp(((Person_t *)p1)->name,((Person_t *)p2)->name);
}
FNPTR compare(int choice)
{
return (choice == 0) ? compare_by_age : compare_by_name;
}
int main()
{
Person_t p[] = {
{"John",21},{"Albert",23}
};
size_t size = sizeof(p)/sizeof(p[0]);
qsort(p,size,sizeof(p[0]),compare(1));
display(p,size);
...
}
该程序的一个缺点是,如果我们继续向Person结构中添加字段,则必须编写“ n”个比较函数。是否可以根据选择(不添加“ n”个比较函数)在比较自身内部创建并返回相关的比较函数。与C ++ lambads类似,因此我们可以在C中的另一个函数(或任何其他更好的逻辑)中创建和返回一个函数。
解决方法
TBH,我认为您最好的选择是编写一个自定义排序函数,而不是在qsort()
中穿插一些东西。但是下面是一些实现方法。
注意:此解决方案(可能)不是线程安全的
以一种非常简洁的方式来做可能是不可能的。毕竟这是C。但是您可以使用这样的全局变量:
enum field { NAME,AGE } field;
int compare(const void* p1,const void* p2)
{
switch(field) {
case AGE:
return ((Person_t *)p1)->age - ((Person_t *)p2)->age;
case NAME:
return strcmp(((Person_t *)p1)->name,((Person_t *)p2)->name);
}
}
这不是最甜蜜的解决方案,但至少您不必编写大量的比较函数。
如果您真的想成为McGyver来避免全局变量,则可以将NULL用作第一个参数的标记以触发配置模式,然后使用p2->age
作为配置参数,但我强烈建议不要这样做。我只是为了表明它是可能而已,但这很愚蠢:
int compare(const void* p1,const void* p2)
{
static enum field field;
if(!p1) {
switch((Person_t *)p2)->age) {
case NAME: field = NAME; break;
case AGE: field = AGE; break;
}
return 0; // Just to exit
}
switch(field) {
case AGE:
return ((Person_t *)p1)->age - ((Person_t *)p2)->age;
case NAME:
return strcmp(((Person_t *)p1)->name,((Person_t *)p2)->name);
}
}
第三个选项(也不是一个很好的选择)是通过Person_t结构发送数据:
typedef struct {
char name[100];
int age;
// Extra fields that the compare function can use
} Person_t;
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