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以正确的方式设置滑动字符

如何解决以正确的方式设置滑动字符

我想尝试制作类似于Altos Adventure的游戏。我无法启动。

如何设置地形以防止我的角色卡住?

我只是在photoshop中为地面绘制了一个测试精灵。我应该使用什么collider2d? 我使用多边形对撞机并减少材料中的摩擦。但是角色被卡住,碰到小的看不见的泡泡,感觉很糟糕。最糟糕的部分是将2个地面精灵连接在一起!他们连接的地方总是一团糟。

我对未来也有疑问。我将如何添加游戏的无尽部分? 是否会设置许多“零件”并在播放器开始工作时才生成它们?

我还没有编写任何代码,因为我认为问题仅仅是物理上的。

感谢所有花时间尝试帮助的人!

解决方法

要移动玩家,请使用rigid body.AddForce(Vector3 direction,ForceMode forceMode);,然后使用friction = 0创建物理材质,并将其放入玩家的对撞机中。

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