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图层蒙版问题-即使图层蒙版已更改Unity,Bolt脚本,播放器也会与敌人碰撞

如何解决图层蒙版问题-即使图层蒙版已更改Unity,Bolt脚本,播放器也会与敌人碰撞

请帮助,我不确定自己做错了什么。

我正在关注Bolt Unity教程。与敌人碰撞时,玩家应该更改为“无敌”状态,此时,玩家对象在退出状态之后才应与敌人游戏对象碰撞。这是通过将Player图层蒙版更改为PlayerInvincible并取消选中PlayerInvincible和敌人的碰撞矩阵来完成的。但是,尽管图层蒙版可以实时正确更改(我已经在播放过程中通过观看流程图对其进行了测试),但是在我的测试中,玩家对象仍然会与敌人碰撞。

我已经检查了碰撞矩阵,据我所知它已正确设置。以下是教程中的时间戳和设置的屏幕截图。

以下是本教程,他们演示了播放器/敌人的碰撞是否按预期进行:https://youtu.be/lb38XBNxvbA?list=PLIJZVV88CLcuyjeS3FE7yHtGps_zxBLf6&t=338

在这里设置健康状态,切换图层蒙版https://youtu.be/olHvE27uvOI?list=PLIJZVV88CLcuyjeS3FE7yHtGps_zxBLf6&t=1027

冲突矩阵

玩家健康状态设置

玩家蒙版设置

敌人面具设置

播放器蒙版按预期实时更改,但玩家仍会与敌人碰撞

解决方法

您在第一张图片中向我们显示的内容类似于Physics (3D)的设置。我可以看到,因为在Physics 2D中有没有选项function sendEmail($name,$email,$message,$subject) { global $signature; $message .= "<br>" . $signature; $admin = get_option('admin_email'); $to = $email; $headers = 'Content-Type: text/html; charset=UTF-8'; $headers .= "From: . $admin . \r\n" ; $headers .= "Reply-To: . $admin . \r\n" ; $sent = wp_mail($to,$subject,$headers); if($sent) return true; else return false; } ;)


请注意,Unity具有两个完全分离的,独立的,不相关的内置physics engines

  • 内置3D物理(Nvidia PhysX引擎集成)
  • 内置2​​D物理(Box2D引擎集成)

因此,还有两种不同的设置,一种用于3D,另一种用于2D。


=>由于这是使用Enable Unified Height Maps组件的2D游戏,因此您必须为 Collider2D 配置碰撞矩阵!

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