如何解决如何在Bevy中绕本地原点旋转3d网格
因此在Bevy中,当我使用旋转功能时,3d对象围绕全局原点旋转。我当前的解决方案是,首先将对象位置设置为全局原点,旋转它,然后将其移回其原始位置:
fn rotator_system(time: Res<Time>,mut query: Query<(&Rotator,&mut Transform)>) {
for (_rotator,mut transform) in &mut query.iter() {
let position = transform.translation().clone();
transform.set_translation(Vec3::new(0.0,0.0,0.0));
transform.rotate(Quat::from_rotation_y(time.delta_seconds));
transform.translate(position);
}
}
这是正确的解决方案还是有更好的方法?
这似乎是一个相关的请求请求:https://github.com/bevyengine/bevy/pull/564
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