如何解决如何在Opengl中获得所有三角对角线都以相同方式倾斜的四边形细分?
将内部和外部镶嵌水平设置为相同值时,您将得到:
但是我想知道如何使所有对角线以相同的方式倾斜:
解决方法
那是您无权控制的事情。 tessellation中的三角剖分的确切发生方式在很大程度上由实现定义。在基本一致性要求之外(同一组镶嵌级别将以相同方式进行三角测量),实现可以执行任何操作。而且,即使对于相同的细分水平,不同的实现也可以以不同的方式进行三角测量。
镶嵌的大多数用途不需要对生成基元的方式进行此级别的控制。如果您的使用确实需要它,那么您将必须自己实施镶嵌。
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。