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当创建数组的方式不同时,反初始化顺序也不同

如何解决当创建数组的方式不同时,反初始化顺序也不同

TL; DR :为什么当将数组与初始值一起创建时,立即取消初始化值,但是在创建数组后填充数组值会产生不同的行为吗? / p>


我在具有GC的JavaScript之后学习Swift,因此ARC和反初始化的概念对我来说还是个新手。为了更深入地了解它,我基于example from the official documentation编写了以下代码

// deFinitions; see the next two snippets for usage
class Bank {
    static var coins: Int = 100 {
        didSet {
            let diff = coins - oldValue
            let sign = diff < 0 ? "-" : "+"

            print("Bank: \(oldValue) \(sign) \(diff.magnitude) = \(coins)")
        }
    }

    static func give(_ amount: Int,to user: User) {
        guard amount <= coins else {
            print("[ERROR] The bank does not have enough coins; requested \(amount - coins) more coins than available")
            return
        }

        user.purse += amount
        coins -= amount
    }

    static func take(_ amount: Int,from user: User) {
        user.purse -= amount
        coins += amount
    }
}

class User {
    private static var count = 0

    let id: Int

    var purse = 0

    init() {
        User.count += 1

        id = User.count
    }

    deinit {
        print("User #\(id) perished")

        Bank.take(purse,from: self)
    }
}

当我使用现有用户实例(array = [value,value])创建数组时,取消初始化会在分配给nilarray[0] = nil)之后立即发生:

var users: [User?] = [
    User(),User(),]

Bank.give(90,to: users[0]!)
users[0] = nil
Bank.give(50,to: users[1]!) // works

//  Bank: 100 - 90 = 10
//  User #1 perished
//  Bank: 10 + 90 = 100
//  Bank: 100 - 50 = 50

…但是当我首先创建一个空数组然后用值(array = []; array[0] = value; array[1] = value填充它时,稍后会在某个随机点进行反初始化:

var users = [User?](repeating: nil,count: 2)

users[0] = User()
users[1] = User()

Bank.give(90,to: users[1]!) // fails

//  Bank: 100 - 90 = 10
//  [ERROR] The bank does not have enough coins; requested 40 more coins than available
//  User #1 perished
//  Bank: 10 + 90 = 100

从编译器的角度来看有什么区别?而造成这种差异的理由是什么?

解决方法

TL; DR不要依赖释放/取消初始化的时间。

确切地知道何时解除分配,以及因此在紧接之前发生的取消初始化是一个不容易的过程。

线程化(即使每个应用程序不直接使用线程化,几乎每个应用程序都是多线程的),编译器临时变量,周围传递值等,所有这些因素都使得对对象的最后一个引用消失时的混淆变得更加精确。

最重要的是,由于其运行方式,Swift Playground本身可能会保留对对象的非显而易见的引用,这似乎正在发生。将您的代码放入Swift命令行应用程序对我们有用,但是 YMMV!

HTH

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