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卡在Unity2D中了吗?

如何解决卡在Unity2D中了吗?

我正在制作一个基本的平台游戏,而这只是基础知识,当我注意到如果我将移动键按在墙上时,我会坚持下去。有没有办法来解决这个问题?我的代码,Unity编辑器中的设置或两者都有问题吗?

这是代码(我是新开发人员,所以可能真的很糟糕):

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PlayerController : MonoBehavIoUr
{

    //config params
    [Serializefield] public float moveSpeed;
    [Serializefield] public float jumpForce;
    [Serializefield] private bool usingJoystick;
    [Serializefield] private int maxJumps;
    [Serializefield] private float xDrag;
    
    //control vars
    private float moveInput;
    private int jumpsAvailable;

    //components
    private Rigidbody2D myRigBody;

    void Start()
    {
        myRigBody = GetComponent<Rigidbody2D>();
    }

    void Update()
    {
        if (usingJoystick)
        {
            moveInput = Input.GetAxis("Horizontal");
            myRigBody.veLocity = new Vector2(moveInput * moveSpeed,myRigBody.veLocity.y);
        }
        else
        {
            HorMoveKeyDown();
            JumpKeyDown();
        }
        HorDrag();
    }

    private void HorDrag()
    {
        if (!(Input.GetKey("a") || Input.GetKey("d")))
        {
            if (myRigBody.veLocity.x >= -0.1f && myRigBody.veLocity.x <= 0.1f)
            {
                myRigBody.veLocity = new Vector2(0f,myRigBody.veLocity.y);
            }
            if (myRigBody.veLocity.x < 0)
            {
                myRigBody.veLocity = new Vector2(myRigBody.veLocity.x + xDrag,myRigBody.veLocity.y);
            }
            else if (myRigBody.veLocity.x > 0)
            {
                myRigBody.veLocity = new Vector2(myRigBody.veLocity.x - xDrag,myRigBody.veLocity.y);
            }
        }
    }

    private void JumpKeyDown()
    {
        if (Input.GetKeyDown("space"))
        {
            if (jumpsAvailable > 0)
            {
                myRigBody.veLocity = new Vector2(myRigBody.veLocity.x,jumpForce);
            }
        }
    }

    private void HorMoveKeyDown()
    {
        if (Input.GetKey("a"))
        {
            myRigBody.veLocity = new Vector2(-moveSpeed,myRigBody.veLocity.y);
        }
        else if (Input.GetKey("d"))
        {
            myRigBody.veLocity = new Vector2(moveSpeed,myRigBody.veLocity.y);
        }
    }

    private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
    {
        jumpsAvailable = maxJumps;
    }

    private void OnCollisionExit2D(Collision2D collision)
    {
        jumpsAvailable--;
    }
}

解决方法

这是因为您和播放器之间的墙壁摩擦太大。

在资产文件夹中创建物理材料。将摩擦力设置为0,这样就不会产生摩擦。然后在层次结构中单击您的播放器,然后在检查器中具有(box)collider2D。将物理材料拖到播放器的(box)collider2D上的“材料”上。

您无需将此物理材料添加到墙。仅对您的播放器。

请务必阅读物理材料的文档。 https://docs.unity3d.com/Manual/class-PhysicMaterial.html

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