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连续行动的规模越来越大,代理人的学习就会变得困难

如何解决连续行动的规模越来越大,代理人的学习就会变得困难

我一直在进行一些RL项目,该策略是使用关节角度控制机器人。在整个项目中,我注意到了一些现象,引起了我的注意。我决定创建一个非常简化的脚本来调查问题。就这样了:

环境

一个机器人,有两个旋转关节,所以有2个自由度。这意味着它的连续动作空间(关节旋转角度)的维数为2。让我们用 a 表示该动作向量。我将每步的最大关节旋转角度从11度更改为1度,并确保在情节被强制终止超时之前允许环境执行合理的步数。

我们的目标是通过使机器人的当前关节配置 c 更接近目标关节角度配置 g (也是二维输入矢量)来移动机器人。 因此,我选择的奖励是e ^(-L2_distance( c g ))。

L2距离越小,奖励就成倍地增加,所以我确信可以适当激励机器人以快速达到目标。

奖励功能(y轴:奖励,x轴:L2距离):

Reward function (y-axis: reward,x-axis: L2 distance)

每个步骤的伪代码如下:

  • 按预测的关节角度增量移动关节

  • 收集奖励

  • 如果超时或关节偏离太多而变成某种不切实际的配置:终止。

非常简单的环境,在我们的问题中不要有太多的活动部件。

RL算法

我使用Catalyst框架在使用TD3算法的演员批评环境中训练我的代理。通过使用一个我很熟悉的经过测试的框架,我可以确定没有实现上的错误

该策略是目标驱动的,因此参与者消耗了连接的当前和目标联合配置 a =策略([ c g ] )

大问题

当机器人只有两个自由度时,训练迅速收敛,并且机器人学会了高精度地解决任务(最终L2距离小于0.01)。

融合2D代理的性能。 y轴:关节角度值,x轴:发作次数。叉号表示机器人所需的目标状态。

Performance of the converged 2D agent. y-axis: joint angle value,x-axis: no of episodes. Crosses denote the desired goal state of the robot.

但是,如果问题变得更加复杂-我将关节尺寸增加到4D或6D,则机器人最初学会了接近目标,但从未对其运动进行“微调”。一些关节倾向于在端点附近振荡,其中一些倾向于过冲。

我一直在尝试不同的想法:使网络更广泛,更深入,改变行动步骤。我还没有尝试过优化程序调度。无论代理收到多少样本或训练多长时间,它都永远不会学会以所需的准确度(L2距离小于0.05)接近目标。

融合4D代理的性能。 y轴:关节角度值,x轴:发作次数。叉号表示机器人所需的目标状态。

Performance of the converged 4D agent. y-axis: joint angle value,x-axis: no of episodes. Crosses denote the desired goal state of the robot.

2D代理(红色)和4D代理(橙色)的训练曲线。 2D代理迅速将L2距离最小化为小于0.05的距离,而4D代理则努力将其L2距离降至0.1以下。

Training curve for 2D agent (red) and 4D agent (orange). 2D agent quickly minimises the L2 distance to something smaller than 0.05,while the 4D agent struggles to go below 0.1.

文学研究

我研究了使用TD3算法描述关节空间运动计划的论文。

与我的方法并没有太多区别: https://arxiv.org/abs/1906.00214 https://www.google.com/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=&ved=2ahUKEwiy4KCU3Z_sAhXEnVwKHXzfBZcQFjABegQIBRAC&url=https%3A%2F%2Fwww.mdpi.com%2F2076-3417%2F10%2F2%2F575%2Fpdf&usg=AOvVaw2-D78jGxqQspBGrhbGR0Yk

他们的问题要困难得多,因为该政策还需要学习联合空间中障碍的模型,而不仅仅是目标的概念。它们唯一的独特之处在于它们使用了相当宽而浅的网络。但这是唯一的事情。 我真的很感兴趣,你们会建议我做些什么,以便使机器人可以在更高的关节配置尺寸下达到高精度?我在这里想念什么?!

谢谢您的帮助!

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