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如何动态地仅使精灵的特定部分透明?通过着色器或其他东西

如何解决如何动态地仅使精灵的特定部分透明?通过着色器或其他东西

我为我的玩家角色设置了一个精灵,想为该精灵添加幻影效果。我只是想制作一个透明版本的角色。问题是我将播放器的图形分成不同的部分,以使动画制作更容易,因此,当我只是简单地增加每个精灵的透明度时,您显然可以完全看到所有精灵。

我只是想使播放器“主体”(大黑框)后面的所有像素完全透明。知道我将如何实现这一目标吗?

感谢任何可以提供帮助的人! :)

我只想要此图像的透明版本。

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解决方法

好像我不了解Sprite Masks。基本上,我只需要在播放器预制板上添加一个精灵蒙版,然后使用主体精灵作为蒙版。然后,对于显示在身体后面的所有对象,我只需将所有“蒙版交互”字段标记为“在蒙版之外可见”。

这里是unitys文档,这是看起来像的 https://docs.unity3d.com/Manual/class-SpriteMask.html

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