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子弹在Unity中向后射击?

如何解决子弹在Unity中向后射击?

我正在使用Unity创建游戏,并且正在学习C#。我需要有关游戏的子弹发射机制的帮助,因此在Unity Answers上找到了以下脚本。它的效果很好,但是向后发射子弹(在任何情况下都会使任何人进入游戏)。有人可以帮忙吗?谢谢!

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ShootDemo : MonoBehavIoUr
{
    public Rigidbody projectile;
    public float speed = 20;

    // Update is called once per frame
    void Update()
        {
        if (Input.GetButtonDown("Fire1"))
        {
            Rigidbody instantiatedProjectile = Instantiate(projectile,transform.position,transform.rotation) as Rigidbody;
            instantiatedProjectile.veLocity = transform.TransformDirection(new Vector3(0,speed));
        }
    }
}

解决方法

如果ShootDemo的游戏对象的前向(蓝色轴)指向您要射击的方向,您将拥有的一切。

example of axes

朝相反方向射击的事实意味着前向指向实际上是指向相反方向。

通过忽略速度来考虑这一点,将使速度反转以产生所需的效果:

instantiatedProjectile.velocity = transform.forward * -speed;

或以您已经使用的格式

instantiatedProjectile.velocity = transform.TransformDirection(new Vector3(0,-speed));

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