如何解决如何通过在MFC对话框中按一个按钮来停止while循环
我正在使用C ++在Visual Studio 2017上开发基于对话框的MFC应用程序。
在我的应用程序中,我有一个显示文本的窗口。当我按下“开始”按钮时,我正在使用一个无限的while循环向其中写入数字,而当我按下“停止”按钮时,我想停止此过程。窗口如下所示:
为此,在Start
按钮处理程序中,我使用while循环对应用程序窗口中的计数器进行计数和打印。我每次进入while循环时都会检查是否按下了ICD_BUTTON2
(这是停止按钮ID),如下所示:
void CEditableListControlDlg::OnBnClickedButton1()
{
int counter = 0;
while ((WM_COMMAND != IDC_BUTTON2)) {
counter++;
m_editCtrl.SetWindowTextA(std::to_string(counter).c_str());
}
}
我没有在Stop
按钮处理程序中输入任何代码。
但是我的应用程序停止响应,我需要使用任务管理器将其关闭。可能是什么问题呢?也许这不是检查是否收到按钮单击消息的正确方法?
谢谢。
解决方法
这里最基本的是您正在阻塞主线程。即使您更正了停止按钮上的不正确检查,也不会得到预期的结果。原因是当触发事件,按下按钮时,主线程需要处理该事件。 why the suggestion of using a timer和您的循环都在进行中。这就是为什么您必须终止进程以结束它的原因。
如果您确实需要做一些非常激烈的事情,那么可能需要一个线程,但是我认为那不是您的目标。
//在.h
UINT_PTR timer;
//在.cpp
中//initialize timer to null in constructor or CEditableListControlDlg::Create
//you may want to disable the this button while the timer is active
//but don't start another timer if active!
void CEditableListControlDlg::OnBnClickedButton1()
{
if(timer)
return;
//200 millisecond events.
timer= SetTimer( ID_TIMER,200,NULL );
}
void CEditableListControlDlg::OnTimer( UINT nIDEvent )
{
//if you have more than one timer,if(nIDEvent == ID_TIMER)...;
counter++;
m_editCtrl.SetWindowTextA(std::to_string(counter).c_str());
CWnd::OnTimer( nIDEvent );
}
//you may want to disable the this button while the timer is inactive
void CEditableListControlDlg::OnBnClickedButton2()
{
if(timer)
KillTimer(timer);
timer= nullptr;
}
,
每个GUI程序在某处都有一个消息循环,该循环检查来自OS的传入消息并对它们做出反应。通过自己创建一个无限循环,可以阻止这种情况的发生-这就是为什么需要任务管理器关闭程序的原因。它还会阻塞窗口重画之类的东西。
MFC提供了一个OnIdle
函数,该函数在消息循环无关时被调用。您可以使用此功能进行后台工作,例如增加计数器。有关详细信息,请参见Microsoft文档Idle Loop Processing。
我看不到计时器如何解决在后台处理某些东西时允许UI操作的问题。计时器方式最多可在发生帽子计时器事件时处理一个工作单元。
单独的线程将是一个合适的解决方案,但在这种情况下可能会太多。
中间方法是在繁忙的while
循环中“抽取”消息,有关详细信息,请参见以下内容:
https://docs.microsoft.com/en-us/cpp/mfc/idle-loop-processing?view=vs-2019
要允许主消息循环处理诸如“停止”按钮单击之类的GUI事件,请在您的PumpMessages()
循环中添加并调用此函数while
:
void CEditableListControlDlg::PumpMessages()
{
// Must call Create() before using the dialog
ASSERT(m_hWnd!=NULL);
MSG msg;
// Handle dialog messages
while(PeekMessage(&msg,NULL,PM_REMOVE))
{
if(!IsDialogMessage(&msg))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
}
}
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