如何解决多个SpriteKitViews性能还可以吗?
我还没有发现任何建议您不应拥有多个SKView或SpriteKitViews的东西。
它们是否共享相同的基础图形上下文/金属资源?
为什么我不应该使用多个SKViews / SpriteKitViews?
我的用例是创建多个时间线,这些时间线一起出现在列表中,并在显示各自的配置UI时独立出现。
如果我使用单个SKView进行此操作,则必须做一些工作才能在时间轴列表中显示一个时间轴。
问题是多个SKViews / SpriteKitViews是一个坏主意吗?
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